Dani Rascon

MI APORTACIÓN EN EL PROYECTO

JURASSIC MISSIONS: DINO HUNT

Enemigos

  • Diseño y texturizado para las especies «raras» de dinosaurios.
  • Rigging y animaciones para los velociraptores.(Usando Maya)
  • Para el resto de dinosaurios: Nuevas animaciones, correcciones y ajustes de timing y poses desde el editor de animaciones de Unity.
  • Montaje y correcciones de prefabs de enemigos
  • Montaje y correcciones de animators para la gestión de animaciones de los enemigos
  • Implementación en Unity de sistemas de Ragdoll para enemigos abatidos
  • Implementación del sistema de saltos para los enemigos a través del Nav Mesh

UI/UX

  • Diseño del logotipo para el juego
  • Diseño e implementación de las interfaces del juego 
  • Diseño y creación de las ilustraciones y material gráfico para las interfaces del juego. (Utilizando photobashing, generación de imágenes por IA, Overpaints y correcciones necesarias en Photoshop)
  • Creación de animaciones, VFX y SFX para menús, paneles y botones de la interfaz
  • Diseño y montaje de las animaciones para la intro
  • Diseño e ilustraciones para los cazadores

Editor de islas

  • Research y diseño del estilo visual de las islas.
  • Creación de todos los materiales gráficos necesarios para montar nuevas islas (Todos creados en Photoshop, a base de photo bashing y pintura digital)
  • Creación de islas a partir de los materiales previamente creados
  • Concept art, modelado 3D, texturizado, y posterior implementación en Unity a modo de sprites renderizados (Todo esto utilizando Maya).
  • Material final preparado tras un pase de overpaint y correcciones en Photoshop.
  • VFX para nuevas construcciones y mejoras de edificios
  • Reparto de misiones de Shooter a lo largo de las diferentes zonas de las islas
  • Texturizado y renderizado, y posterior importación en Unity a través de spritesheets para el Jeep y el Helicóptero

Shooter y escenarios:

  • Concept Arts para nuevos escenarios
  • Modelado y texturizado de props en Maya, e importación en Unity 
  • Montaje de escenarios en Unity
  • Retoques y mejoras de escenarios antiguos
  • Level design para nuevas cacerías 
  • Montaje y configuración de Nav Meshes
  • Diseño y montaje del path del jugador, así como el spawn y el timing de los enemigos.
  • VFX y SFX durante las cacerías
  • Rediseño e implementación de la UI durante las cacerías
  • Nuevas texturas para las armas.
  • Nuevas animaciones de recarga para las armas

Varios

  • Montaje y edición de vídeos para Marketing
  • Creación de imágenes promocionales para Marketing
  • Edición de sonido: Creación, edición y retoques de audio para SFX in game

Software utilizado

Principal software usado durante el desarrollo del proyecto