Diseño y texturizado para las especies «raras» de dinosaurios.
Rigging y animaciones para los velociraptores.(Usando Maya)
Para el resto de dinosaurios: Nuevas animaciones, correcciones y ajustes de timing y poses desde el editor de animaciones de Unity.
Montaje y correcciones de prefabs de enemigos
Montaje y correcciones de animators para la gestión de animaciones de los enemigos
Implementación en Unity de sistemas de Ragdoll para enemigos abatidos
Implementación del sistema de saltos para los enemigos a través del Nav Mesh
UI/UX
Diseño del logotipo para el juego
Diseño e implementación de las interfaces del juego
Diseño y creación de las ilustraciones y material gráfico para las interfaces del juego. (Utilizando photobashing, generación de imágenes por IA, Overpaints y correcciones necesarias en Photoshop)
Creación de animaciones, VFX y SFX para menús, paneles y botones de la interfaz
Diseño y montaje de las animaciones para la intro
Diseño e ilustraciones para los cazadores
Editor de islas
Research y diseño del estilo visual de las islas.
Creación de todos los materiales gráficos necesarios para montar nuevas islas (Todos creados en Photoshop, a base de photo bashing y pintura digital)
Creación de islas a partir de los materiales previamente creados
Concept art, modelado 3D, texturizado, y posterior implementación en Unity a modo de sprites renderizados (Todo esto utilizando Maya).
Material final preparado tras un pase de overpaint y correcciones en Photoshop.
VFX para nuevas construcciones y mejoras de edificios
Reparto de misiones de Shooter a lo largo de las diferentes zonas de las islas
Texturizado y renderizado, y posterior importación en Unity a través de spritesheets para el Jeep y el Helicóptero
Shooter y escenarios:
Concept Arts para nuevos escenarios
Modelado y texturizado de props en Maya, e importación en Unity
Montaje de escenarios en Unity
Retoques y mejoras de escenarios antiguos
Level design para nuevas cacerías
Montaje y configuración de Nav Meshes
Diseño y montaje del path del jugador, así como el spawn y el timing de los enemigos.
VFX y SFX durante las cacerías
Rediseño e implementación de la UI durante las cacerías
Nuevas texturas para las armas.
Nuevas animaciones de recarga para las armas
Varios
Montaje y edición de vídeos para Marketing
Creación de imágenes promocionales para Marketing
Edición de sonido: Creación, edición y retoques de audio para SFX in game
Software utilizado
Principal software usado durante el desarrollo del proyecto